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Teamerkennung in WAC-Code |
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Ich habe heute mal meine Teamerkennung für 60 Spieler ausgelegt, was von der Datei-Größe von 20 KiloByte noch in Ordnung war, aber beim Laden der MAP ist der Server bei knapp 95 Prozent hängen geblieben.
Erst als ich den Code auf 40 Spieler gekürzt habe, startete die Map vollständig.
Wie es dann bei einem vollen Server ist, kann ich schlecht abschätzen.
Scheinbar ist der WAC-Code innerhalb des PLOOPs zu groß,
wie Oldman schon vermutet hatte.
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Beitrag vom 17.04.2007 - 18:49 |
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