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bots patrollieren ohne wegpunktliste |
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hier ist es mir deutlich zu ruhig und deshalb binde ich euch doch gleich mal ein wenig in meine wac-test/probleme ein.
also folgendes: 75 bots sollen in wäldern zufällige patrollieren und das unabhängig voneinander. damit meine ich jetzt nicht wegpunktlisten die gewechselt werden, sondern unplanbare/unvorhersehbare strecken. der spieler soll nicht, nach mehrmaliges spielen der karte, wissen wann von wo welcher bot kommt - er soll sich vorsichtig durchkämpfen müssen(ich mag keine rambos die andere teammitglieder zu unnötigen rettungsaktionen zwingen).
in der wac verwende ich momentan GLOOP, interne nummer, random, rnd, variablen und standard-befehle. das sieht dann folgendermaßen aus:
if v1 == 1 then
random(20)
if elapse(v199) then
v199 = rnd + 20
GLOOP rpat
random(24)
v200 = rnd - 1
if ssnalive(v200) then
random(79)
v201 = rnd + 8191
ssn2ssn(v200,v201)
endif
END
endif
endif
v1 bekommt den wert 1 wenn ein spieler einen bestimmten bereich erreicht (da der zeitpunkt nicht festlegbar ist, ist es also zufällig).
jetzt meine fragen:
-ich weiß das rnd von nova kein richtiger zufall ist und die auswahlfolge sich wiederholt. wiederholt sich die auswahl der werte nur im selben mapstart oder ändert sie sich bei jedem mapstart neu?
anders gesagt ist rnd nur eine bestimmte von nova festgelegt reihenfolge von zahlen oder nicht.
-hat die abfrage nach dem spieler und das darauf folgende schalten der variable einen einfluss auf die zahlenfolge? ist der zeitpunkt wann die random abfrage startet bestimmend über die reihenfolge?
übrigens, die ausführung funktioniert schon soweit und es scheint ein undurchschaubares gelaufe zu sein. ich würde auch die anschauungsmap rein stellen, doch ich stell mich wieder mal an.
gruß,
sleepless
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Mittlerweile kann ich schon ein bissl was |
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Beitrag vom 14.06.2011 - 16:47 |
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