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Mal Wieder eine dofe frage? |
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10 Beiträge - Grünschnabel
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Ich baue gerade an einer IC Mod map. Ich will im under grund Tunnel bauen wenn ich sie spiele um zu testen und ich durch denn tunnel laufe sehe ich ab und zu in ein blaues weißes feld, aber wenn ich weider laufe ist das gegenstück da? wie muss ich sie richtig zusammen fügen??
Währe echt nett wenn mir das mal einer erklähren könnte.
MfG Killerboy
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Beitrag vom 31.08.2006 - 17:20 |
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Moderator 223 Beiträge - Mitglied
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Na ja eigentlich gibts keine doofen Fragen nur doofe Antworten...
...diese BHD Tunnel Teile sind ziemlich verbugt am besten alle Tunnel Elemente auf Absolute Höhe setzen und sie mit nem Raster (1x1) aneinander fügen. Habe allerdings gemerkt dieser Bug auf gewissen Terrain Files auch auftritt wenn alle Tunnel Elemente korrekt zusamengefügt sind.
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Die stärken des Krieges sind zwei, zeit und geduld.
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Beitrag vom 01.09.2006 - 09:56 |
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RT-Postman |
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Hi,
also Tunnelsystem baut man am besten in der Luft zusammen. Dazu sollten alle Teile auf absolute Höhe eingestellt werden. Beim Zusammenfügen sollte man die Teile erst mal nur ungefähr aneinander legen, und dann so nah wie möglich an den Enden heranzoomen. Nun kann man die Teile exakt zusammenfügen.. Das natürlich im 2D Modus. Danach in den 3D Modus wechseln, und die Teile auch in der Höhe abstimmen. Dazu sollte man in den Tunnel hineinzoomen, und den Übergang prüfen. Sollten die Teile horizontal noch verschoben sein, dann wieder in den 2D Modus wechseln, und noch mal anpassen.
Wichtig ist dabei darauf zu achten, welche Linien am Ende in der Flucht sind. So hat man einen Anhalt für die nächsten Teile.
Zum Schluß dann noch alle Teile markieren, und dann im 3D Modus soweit absenken, dass die Eingäng ebenerdig aufliegen.
Bei diesem Vorgehen treten dann keine Lags mehr auf.
Beim nahen heranzoomen im 2D Modus sieht man schnell, wenn Objekte noch nicht exakt aneinander liegen.
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Beitrag vom 03.09.2006 - 06:39 |
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10 Beiträge - Grünschnabel
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Danke [SD] Tina Tampon und RT-Postman für eure hilfe.
MfG Killerboy
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Beitrag vom 03.09.2006 - 12:32 |
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