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Forenübersicht » Joint Operations allgemein » Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops

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8 Beiträge in diesem Thema (offen)
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Gast KB TaiPan  
Gast
wir von der Killerbrigade arbeiten generel mit den dfx editor.fast ohne ausnahme.

coopmaps und einige andere arten laufen am besten wenn man sie hardcoded.
zur information,der dfx editor ist nix fuer "weicheier"

man muss viel zeit infestieren um ihn zu verstehen,was er kann und was er nicht kann.

wir geben alle 1-2 wochen einen lehrgang in sachen dfx wo wichtige dinge besprochen werden und sachen getestet werden.

hier die ansprechpartner fuer dfx

KB TaiPan - generelle sachen,events,waccombi,locations,groups.

KB Bommel - das gleich wir TaiPan,variablenprogramming

KB Ramboduck - Das gleiche wie TaiPan,tester von neuen dingen

wenn interesse besteht,koennt ihr euch regen auf der hp und dann bei der naechsten ausschreibung eines lehrganges euch eintragen.
Beitrag vom 26.10.2006 - 18:52
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Beiträge Autor Datum
 Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops
RT-RainbowOne 26.10.2006 - 18:29
 Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops
RT-RainbowOne 26.10.2006 - 18:52
 Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops
RT-RainbowOne 26.10.2006 - 20:10
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[SD] Tampon 26.10.2006 - 22:49
 Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops
[SD] Tampon 27.10.2006 - 15:52
 Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops
[SD] Tampon 27.10.2006 - 15:59
 Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops
IKARUS~RSU~ 01.11.2006 - 09:41
 Delta Force Extreme Mapeditor für Joint-Ops
RT-Postman 01.11.2006 - 11:54

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