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Administrator 202 Beiträge - Mitglied
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Nun, meiner Erfahrung nach liegt das Problem meistens an zu vilen Objekten vom Typ (Bäume Sträucher .....). Die meisten Mapers wissen nicht wie rechenaufwendig diese Dinger sind.
Mein Rat: kopier die map und hau mal in der Kopie alle diese Objekte raus! Beobachte was dan geschiet.
Wenn du dynamische Objekte hast bremst das auch gewaltig!!! Wasserfälle...Lichtquellen...Feuer...
Sezte vorallem die Sichtweite aum maximal 512 (nie 1024) weil die ebenfalls unmengen an Rechenkapzität frisst (Tina Tampon hat da sicherlich mehr als nur Recht mit seinem Komentar).
Kompremiere auch mal die WAC!!! achte darauf dass sie unter 30KB ist!! (hatte das Problem auch schon mit einer zu grossen WAC und Ähnliche probleme desswegen WWP3 wenn du die map von mir kennst)
Wenn das alles immer nocht nicht hilft : Raus mit den unnötigen wegpunkten !
Wenn du magst, kannst du mir mal die map zusenden und ich schaue mir mal an was machbar ist. Du musst dir keine Sorgen machen dass einer von uns map-makers deine Ideen oder gar mapteile klauen würde!
Hoffe meine Tips helfen dir weiter.
PS: halt uns auf dem Laufenden ob du es hingekriegt hast!
Grüsse IKARUS~RSU~ (bin wieder da )
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| Beitrag vom 30.10.2006 - 18:45 |
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