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IKARUS |
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man weiss wie er funzt
Noch einen kleinen Nachtrag zum Thema:
Ohne dir an den Karren zu Fahren KB TaiPan
"wer RICHTIGE MAPS bauen will nimmt den DFX Editor"
kann man so nicht sagen. Ich bin sicherlich ein alter freund vom Bulliteditor der genau so ist wie DFX Editor und ich habe weiter oben schon geschildert was der Vorteil von diesem Teil ist. Aber galube mir, mit dem NILE kannst du genau die selben sachen machen, wenn du dir im Klaren darüber bist, dass viel Hnadarbeit in der WAC nötig ist.
Der riesige Vorteil von NILE ist ganz klar, die
3D-Geschichte
Und die EVENTsteuerung für die WAC klappt auch ganz gut, wenn du mit Variabeln arbeitest.
Ich werde in den Nächten Tagen mal ein paar Beispiele in einem neuen Themablock reinschreiben wenn das mehr als nur einen interessiert.
Gerne kann man wenn das Interesse da, sich mal hier im TS verabreden und ich zeige euch mal anhand der ROAD OF PAIN oder gar an der RSU-CAMP Map was alles machbar ist.
Ich arbeite auch mit SD Tina Tampon im Moment an einer Map, welche komplet auf Zufall basiert. dH die Storry in der Map hat 3 Alternative wendungen, und die Map ist jeds mal anderst zu zocken. Angefangen von den verschiden auf zufallberuhenden codes die ROT GRÜN BLAU (radios die zerstört wereden müssen) sein können, ob man nun geiseln befreien muss oder einen commader eliminieren um an den nächsten code zu kommen, oder das 2 mann sich exakt zur selben zeit an das richtige terminal setzten müssen um den abschuss einer A-Bombe abzubrechen......
Ich denke mit dem DFX-Ediotor ginge das auch, aber sicher nicht sooooooo elegant wie mit NILE und einer gut struckturierten WAC.
würde mich über anregende kommentare freuen.#
Grüsse von IKARUS~RSU~ oder einfach nur rené wenn ihr wollt.

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| Beitrag vom 31.10.2006 - 14:33 |
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