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Forenübersicht » Joint Operations allgemein » Objekte bei S&D

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30 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
[SD] Tampon ist offline [SD] Tampon  
Moderator
223 Beiträge - Mitglied
[SD] Tampon`s alternatives Ego
Ja das bei dem Tunneleingeng is halt so wie es ist da kann man nichts ändern irgedwie kann man mit dem Befehl "hide" nicht alle Objekte unsichtbar machen. Eine andere möglichkeit wär den Tunneleingeng mit nem Tor zu verschliessen das dann mit "remove" entfernt wird (aber vorsicht das man sich nicht in den Tunneleingang reinbugen kann).

Meine Lösung für das Fahrzeugproblem sieht so aus...

if OnTick(0) or eq(V1,2) then //Spielstart oder Fahrzeug Zerstört wenn V1 = 2
disableSSN(66563)
endif

if never() and (ssndead(132101) ) then //Target Zerstört
enableSSN(66563)
endif

if never() and (ssnride(66563) ) then //Spieler in Fahrzeug
set(V1,1)
endif

if never() and (eq(V1,1) and chain(10) ) then //Fahrzeug Zerstört + 10sek.
set(V1,2)
KillSSN(66563)
endif

Bei Spielstart ist das Fahrzeu "disable" bei zerstörung eines bestimmten Targets ist das Fahrzeug "enable" und 10sek. nach dem jemand ins Fahrzeug eingestiegen ist wird das Fahrzeug zerstört und wieder auf "disable" gesetzt.




Die stärken des Krieges sind zwei, zeit und geduld.



Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von [SD] Tina Tampon am 18.02.2007 - 17:07.
Beitrag vom 18.02.2007 - 17:03
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