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Forenübersicht » WAC » Teamerkennung in WAC-Code

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12 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
Eraser-EMC2- ist offline Eraser-EMC2-  
82 Beiträge - Neuling
Zitat

Die Verwendung vieler verschiedener Variablen pro Spieler verstehe ich immer noch nicht. Ich nehme eine pro Spieler.
Ist der Spieler am Leben und im Team 1 dann hat die den Wert 1, bei Rot 2. Ist ein Blauer tot dann 3, als Roter 4.
Ein nicht belegter Slot wird in der Variablen als 0 vermerkt.



Bei deiner Lösung nutzt du die SSN(100xx), dabei kommt man auch mit einer Variable aus, da hast du vollkomen recht.
Mit der SSN(100xx) hast du schon eine Slot-Zuweisung (ersetzt Variabale Nr.1) und mit SSNExists(100xx) kann man abfragen, ob der Spieler auch vorhanden ist (ersetzt Variable Nr.2).
Somit kommt bei auch wirklich nur auf eine Variable, die die Teamzuweisung speichert.
Das ist mir auch bekannt und selbst getestet.

Nur ich wollte zeigen, das es auch mit dem PLOOP geht, das hatte ich auch die ganze Zeit gesagt und dabei brauche ich nun mal 3 Variablen.
Eine um die Teamzuweisung zu speichern und 2 Variablen um zu erkennen welche Spieler noch im Spiel sind. Da die PlayerID während des Spieles wechseln und das es in Joint Ops keine Arrays gibt, mußte ich den Spielern feste Variablenfolgen vergeben und dazu brauchte ich nun die dritte Variable.
Wie schon gesagt, das alles braucht man nicht bei SSN(100xx).
Scheinbar hast du die Problematik mit dem PLOOP und der Teamzuweisung noch nicht erkannt, sonst würdest es nicht schreiben und auf deine 1 Variable Lösung verweisen.

Zitat
Was ist die genaue Problemstellung? Ich sehe hier immer Lösungsansätze ohne Problem- oder Aufgabendefinition?



Wieso muß man immer erst warten, bis jemand um Hilfe ruft und ein Problem hat ?
Man kann doch schon vorher sein Wissen preis geben, auch wenn es nach einer Woche istgrosses Lachen .
Editiert von KR-Nevada und IKARUS ~RSU~

Und zu dazu :

Zitat
wieso nicht funktionierend?



In deinem Forum steht in einem Beitrag vom 12 April folgendes :

Zitat
Bei den MM's nähert man sich immer mehr der nicht funktionierenden und unmöglichen NOTAP Lösung an. Allerdings auf eine etwas unelegante Art mit 3 Variablen je Spieler.

http://web8.alpha626.server4you.de/phpkit/include....entries =15

Da kommt man auch mit einer Variablen je Spieler aus smile

Achso, ich denke bei MM muss immer alles offengelegt, geposted und zum Download bereitgestellt werden?



Also eine "nicht funktionierenden und unmöglichen NOTAP Lösung".....

Zu der Zeit kanntest du meinen WAC-Code noch nicht, und die beiden Lösungen "PLOOP" und "SSN(100xx)" kann man nicht direkt vergleichen.
Man hat nun mal bei allem seine Vor- und Nachteile, und Äpfel kann man nicht mit Birenen vergleichen.

Ich würde trotzdem mal deine Lösung mit den SSN(100xx) sehen, ob ich dort die selben Lösungsansätze genommen habe.grosses Lachen
Editiert von KR-Nevada und IKARUS ~RSU~



Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zuletzt von KR-Nevada am 22.04.2007 - 11:17.
Beitrag vom 21.04.2007 - 11:02
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Beiträge Autor Datum
 Teamerkennung in WAC-Code
Eraser-EMC2- 17.04.2007 - 18:49
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Eraser-EMC2- 21.04.2007 - 11:02
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Eraser-EMC2- 21.04.2007 - 12:16
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MaBöse NOTAP 21.04.2007 - 13:20
 Teamerkennung
KF DrAgon 21.04.2007 - 13:20
 Eraser-EMC2-
KF DrAgon 21.04.2007 - 13:32
 PLOOP-PLOOP-Verschachtelung
KF DrAgon 21.04.2007 - 13:49
 RE:
OldMan 21.04.2007 - 13:58
 Teamerkennung in WAC-Code
Eraser-EMC2- 21.04.2007 - 14:52

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