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Administrator 202 Beiträge - Mitglied
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Hallo HaraBear-HB-,
freue mich schon die neue version zu testen.
Bitte denk daran, dass du den speichernamen (die NPJ und WAC) änderst.
dH so wie in der BIN = Island_Hopping!!!! (stell dir mal vor ein anderer mapper nannte seine map auch nur ISLAND.... dann überschreibst die nämlich, dass kann auch mit deiner geschehen! Also immer einen eindeutigen map namen vergeben und ev auch noch ic mit einbauen, damit man auch gleich weiss zu welchem MOD die map gehört. Ich würde das teil ja so nenne (in der BIN so wie in der WAC und natürlich auch die NPJ.)
HB_Island_Hopping_ic
Ein weiterer vorschlag was deine ziele angeht. Achte darauf das alle ziele ROT auf der map dargestellt werden. Überlege dir mal ob es nicht gescheiter wäre wenn die ziele mittels einer Variablen runtergezählt werden! Und erst wenn bei A alle relevanten ziele zerstört wurden die ziele bei B angezeigt werden usw...
WARUM: damit zwingst du den spieler sich an DEINE idee zu halten, sich punkt für punkt vorzuarbeiten.(gibt immer ein paar ganz gescheite die versuchen gleich das LETZT ziel zu vernichten um zu gewinnen) Ich würde auch die Bewacher von B erst UNHIDEN wenn die Aufgabe bei A erledigt ist und bei bei C wenn die Aufgabe bei B erledigt ist...usw...!
Der tip ist wichtig wenn du ein offenes terrain wählst, damit du den spieler kontrollieren kannst. Und das macht im endeffekt einen guten mapper aus.
Denk an die GUNboote. LÖSCHE die wenn sie vernichtet wurden.
Ich will dich nicht gleich überfordern (bitte nicht falsch verstehen) mit den vielen gut gemeinten ratschlägen. Ich biete dir aber auch gerne meine Hilfe an.
reneIKARUS~RSU~
Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert, zuletzt von IKARUS~RSU~ am 26.04.2007 - 14:39.
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| Beitrag vom 26.04.2007 - 10:16 |
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