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Zitat Original geschrieben von Eraser-EMC2-Aber sobald man einen Gegner getötet oder ein gegnerisches Ziel zerstört hat und dafür Punkte bekommt, wird dann auch die Map so beendet, wie man es WIN(x) ausgelöst hat. |
Da ist völlig korrekt, verwirrt aber bestimmt die meisten (siehe dies Beispiel), deswegen am besten einen Bot von Team2 killen, denn wer weiß schon wofür er Punkte bekommt oder nicht und ob das Objekt auf Team2 steht. Wenn Du einen Auto reinsetzt und killst geht es z.B. nicht. Ich denke das ist aber nur eine Sache wenn man probiert (map testet), später ergibt es sich ja von allein.
Zitat Frage: Kann es sein, dass bei falscher MOD-Zuweisung, die Map geladen wird, aber die Objekte dann vielleicht ihre Eigenschaften ändern? |
Nochmal: Es ist egal welche Mod Du in Nile benutzt, das interessiert das Spiel nicht ! Das Spiel benutzt die Resource die es hat und wenn man z.B. im IC MOD das Spiel startet, so benutzt das Spiel die JO und IC Items, egal was Du in Nile benutzt. Wie schon gesagt kann es nur sein daß eine type_id dann nicht vorhanden ist aber in der map steht, dann bricht das Spiel beim laden ab. Das Aussehen kann unter Umständen anders sein, aber die Eigenschaften wie Team usw. sind in die npj-file geschrieben und haben wiederum mit der Eigenschaft (z.B. dds Aussehen) des Objektes nichts zu tun. Nur wenn komplett ein Objekt in Nile ausgetauscht oder neu hinzugefügt wird, wird natürlich automatisch Team0 gewählt. Außerdem welche Eigenschaft von welchem Objekt sollte sich geändert haben ? Was habt ihr bzw. er denn gekillt von Team2 wo es nicht ging ? Ich glaube er wird es einfach nicht wissen, bzw. ihr habt keinen BOT gekillt (siehe Erasers Erklärung).
Ich denke es hat sich auch erledigt, ich wollte nur klarstellen, daß es an der Resource Zuweisung in Nile nicht liegen kann, sodaß dies nicht weitergetragen wird.
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| OldMan |
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| Beitrag vom 27.04.2007 - 17:03 |
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