| Autor |
|
|
|
| Map Feedback: ghostdogs City 1 |
|
|
Administrator 202 Beiträge - Mitglied
|
 |
|
Map Feedback: ghostdogs City 1
Map made by Darkmaster -GD-
KR-Nevada und ich haben gestern (20.Aug.08) gemeinsam die Map getestet.
Als erstes möchte ich dir, Darkmaster -GD- unser Lob aussprechen. Für ein Erstlings Werk eine ganz beachtliche Leistung!
DIE MAP
Das Layout hat mir persönlich gut gefallen da du konsequent einen Baustiel beibehalten hast.
Ebenfalls hast du versucht den Spieler zu lenken in dem du nur dann Wege frei gibst, wenn ein Teil-Missionsziel erreicht wurde. Aber wie schon BKE - Mr.GHO3ST (danke für den Hinweis) erwähnte nicht alles berücksichtigt. Die WAC geht tadellos (weiter unten aber dann noch ein paar Anmerkungen unserer/meiner Seits) und die MAP endet wenn der COMMANDER mit der SSN 2178 stirbt.
Weiter so, wir sind schon auf weitere Werke von dir sehr gespannt.
Nun zur konstruktiven Kritik:
Wir haben natürlich deine MAP genauer angeschaut. Ab und an stehen Häuserblöcke nicht ganz in der Flucht eines Nachbargebäudes. Da hilft echt nur die Map zocken und zocken und zocken und aufschreiben…..bereinigen und wieder zocken. Die Zäune könnte man ab und an weiter in die Gebäude reinschieben und schauen mal, dass du die ENDPOLLER nicht vergisst so wie beim Fuhrpark (mapposition x17.11 y09.04 z-678.77).
Was mir und KR-Nevada gefehlt hat war LEBEN in deiner MAP. Leben bedeutet für einen Mapper, dass der Spieler auch mal Dreck am Boden sieht …oder Laternen… Strommasten… Sandsäcke… Reissecke… Autos… Der IC-MOD hat da sehr viele schöne dekorative Objekte drin. Das du es kannst hast du im Turm beim PSP A bewiesen. Da du erst 445 Objekte im Gesamten drin hast geht da noch einiges! Überrasche den Spieler mit Explosionen… Feuer… Rauch… und anderen Gemeinheiten so zB Patrouillen einfach gesagt mehr LEBEN. LOL.
DIE WAC
Da wir uns auch die WAC genauer angeschaut haben auch dazu noch ein paar Worte. Die WAC wurde offensichtlich im NILE selbst erarbeitet. Ausser die Textausgabe welche du aber sehr schön in die WAC eingebunden hast. Alles ist ein wenig umständlich und langatmig, vieles würde sich durch das Händische erstellen der WAC vereinfachen lassen. Wichtig wäre auch, dass du den WAC-Befehl HIDE(verstecken) so wie sein Brüderchen UNHIDE (wieder sichtbar) kennen lernst! Und um daraus ne Familie zu bastelten GLOOP(Gruppenbefehle damit du nicht jeden BOT einzeln ansteuern musst). Warum? Damit der böse Spieler nicht mit einer SNIPER von www (weit weit weg) den Weg zum nächsten EVENT (Ereignis) Freiräumen kann Wir bieten dir an uns zu kontaktieren damit wir das mal in Ruhe Schritt für Schritt in unserem TS durchgehen können.
Die BIN
Die BIN hast du selbst erstellt, wie ich hocherfreut gesehen habe hast du versucht diese Hürde ohne welche „schnickschnack“ Programme in den Griff zu bekommen. Ein Hinweis hier zu noch am Rande. Der TEXT welcher auf den Druck der Taste (I) im Spiel zu sehen ist wird unter anderem hier hinterlegt. Nutze das auch. Wie KR-Nevada und ich hier in der BIN gesehen haben, hast du versucht dem COMMANDER einen Namen zu geben… aber irgendwie wohl falsch verstanden wie das geht. Wichtiger Hinweise auch hier…das geht nur mit BLAUEN BOTS! Aber auch das erklären wir dir gerne mal in Ruhe im TS oder du schaust mal im Forum hier nach wie genau das geht, denn es sollte da einen Thread geben.
So nochmal.. FETTES LOB FÜR DEIN Erstlings Werk und weiter so....
Nutze die angebotene Hilfe...
IKARUS~RSU~ 
Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zuletzt von IKARUS~RSU~ am 21.08.2008 - 17:45.
|
| Beitrag vom 21.08.2008 - 17:35 |
|
| Beiträge
| Autor
| Datum
|
|
|
KR-Nevada |
19.08.2008 - 21:31 |
|
|
Darkmaster -GD- |
20.08.2008 - 15:52 |
|
|
NB-Ghost71=NB= |
20.08.2008 - 22:01 |
|
|
IKARUS~RSU~ |
21.08.2008 - 17:35 |
|
|
DWK-Aradia |
23.08.2008 - 11:14 |
|
|
KR-Nevada |
24.08.2008 - 19:08 |
|
|
DWK-Aradia |
27.08.2008 - 15:35 |
|
|
Doc-NOKI |
28.08.2008 - 08:52 |
|
|
KR-Nevada |
28.08.2008 - 16:45 |
|
|
DWK-Aradia |
30.08.2008 - 08:53 |
|
|
DWK-Aradia |
02.09.2008 - 15:24 |