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| 18 Beiträge - Grünschnabel
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Zitat Original geschrieben von KR-Nevada
Au Backe, hier geht aber nun einiges durcheinander und mit dem Eingangstitel, hat manches nichts mehr zu tun.
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Oh, ich bitte um Verzeihung, ich bin zur Zeit beim
Basteln einer SG-Map und probiere gerade dort das
Teleportieren von Playern aus. Das ist mir jetzt auch
gelungen und daher habe ich mich hinreissen lassen
diesen Part hier ebenfalls zu posten.
Zitat
Hier wird in einem Posting GLOOP und PLOOP gemacht, dies dient sicher nicht der Übersichtlichkeit des Beitrags.
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Ja das ist wahr, aber ich habe hoffentlich beides genug
erklärt, so das man diese unterschiedlichen Dinge
auseinanderhalten kann.
Zitat
Da hier bestimmt auch sehr viele User mitlesen, die sich nicht so vertieft auskennen, bitte zukünftig diese Mischung vermeiden.
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Ich versuche mich zu bessern.
Zitat
Teleportieren eines Bots:
Warum der Bot, im Beispielscript, auf Spawnen stehen muss, solltest du erkennen, wenn du dir das Beispiel noch einmal genau anschaust. Es hat sicher nichts mit einer Zeit zu tun.
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Was meinst du damit jetzt genau, die Bots können doch auch ohne das sie wieder spawnen teleportiert werden?
Zitat
Verzögerung von einer Sekunde:
Richtig, diesen Zusatz hatte ich übersehen zu posten, aber das hast du ja sehr schnell selber? erkannt.
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Also das andere Werte als Null und Eins keine Wirkung beim spawncount haben ist falsch.
Zitat
GLOOP
Teleport von Gruppen
Schön dass du es getestet hast, dass dazu ein nutzbares Objekt gebraucht wird, hatte ich ja geschrieben. Dass die Anzahl der verfügbaren Plätze des Objektes, beim Gruppenspawn eine Rolle spielen könnte, hatte ich vermutet, weil auch die Logik, bei Nova, manchmal greift, auch wenn nicht immer alles Logisch ist.
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Für mich ist es logisch genug.
Zitat
Also, danke das du es getestet hast und mir oder den Anderen einen Test erspart hast.
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Ich helfe gerne.
Zitat
PLOOP
Der PLOOP und auch der GLOOP, sind hinlänglich bekannte Dinge. Schließlich wurden beide Sachen, hier bei den Map-Makers entdeckt und vor ihrer Preisgabe ausgiebig getestet. Der PLOOP ist ein sehr schönes Hilfsmittel für Effekte und sorgte zur damaligen Zeit für Erstaunen, bei den Spielern.
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Aha.
Zitat
Leider gibt es auch da einige Einschränkungen aber diese zu ergründen, überlasse ich mal dir. 
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Soll ich mal raten, wenn der PLOOP zu oft im wac
vorkommt, dann nutzt er nichts mehr, habe ich recht?
Dirk
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| Beitrag vom 23.09.2009 - 19:33 |
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