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Forenübersicht » WAC » Player-Teleportieren beim SG-Mod-One way ticket

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4 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
freecrac ist offline freecrac  
RE: Player-Teleportieren erklären!
18 Beiträge - Grünschnabel
Zitat
Original geschrieben von IKARUS~RSU~

@freecrac
Offensichtlich hast du sehr viel Freizeit. gelangweilt



Nein das ist anders, Rentner haben immer zu wenig Zeit.

Zitat

Wenn du aber schon Stargate Little Helper(SGLH.exe) verwendest und dann ein fertiges Script welches eigentlich von OLDMAN stammt hier bei den MaP-MaKeRs veröffentlichens, erwarte ich, dass DU das auch für Anfänger erklärst!---uhi langer Satz geworden---



Da ich es hier so noch nicht gefunden habe, dachte ich
mir es statt der IDs mal mit Namen zu beschriften und
so schon mal eine erste Hilfe zu geben.

Zitat

Nimm also jeden Block des fertigen Script und erkläre das!



Das kann ich gerne Versuchen.

Zitat

Ist ja kein Hexenwerk für uns hier, da ich zumindest damals mit Lothar Bulldog-SG1- daran herum gebastelt habe im einer Vorabversion vom SG-Mod für die Öffentlichkeit.



Aha. Habt ihr es denn noch gar nicht selber veröffentlicht und genauer erklärt?

Zitat

Nun bin ich ja mal gespannt was ein Mapper der angeblich den WAC-Befehl hide (unsichtbar) nicht kennt hinbekommt.



Ich glaube hier liegt ein Mißverständnis vor, den
Hide-Befehl an sich kenne ich schon etwas länger.
Mir war nur noch nicht bekannt das man damit auch Bots
unsichtbar machen kann. Anlass für meinen diesbezüglichen
Irrtum war der Umstand das man gewöhnliche Bots mit
"Change Typ of selected Objects" mit einem unsichtbaren
Bot vertauschen kann.

Mein Erklärungsversuch für den obigen Script folgst in
Kürze.

Dirk
Beitrag vom 23.09.2009 - 22:58
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Beiträge Autor Datum
 Player-Teleportieren beim SG-Mod-One way ticket
freecrac 23.09.2009 - 20:50
 Player-Teleportieren erklären!
IKARUS~RSU~ 23.09.2009 - 21:41
 RE: Player-Teleportieren erklären!
freecrac 23.09.2009 - 22:58
 Erklärung des Gate-Stuffs
freecrac 24.09.2009 - 11:46

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