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Forenübersicht » Joint Operations allgemein » AW2 build 4.1 - Terrain ist schadhaft

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5 Beiträge in diesem Thema (offen) Seiten (1): (1)
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sleepless ist offline sleepless  
Themenicon    AW2 build 4.1 - Terrain ist schadhaft
73 Beiträge - Neuling
hi zusammen,

ich hab eine neue map angefangen und benutze hierfür den AW2 mod. nach etlichen std arbeit, lief ich gerade mal wieder durch die map, als ich plötzlich durch den boden gefallen bin.
ich hab es nun schon mehrfach versucht und festgestellt das diese "bodenlose" fläche relativ groß ist.
mein frage nun ist ob ich die map, bzw. meine gesetzten objekte irgendwie retten kann. bin für jeden vorschlag dankbar, da ich alleine an einer mauer in der map schon 2 tage gearbeitet hab. für profis ist dies wahrscheinlich lächerlich, aber für mich als anfänger mit der fehlenden übung leider trauriger ernst!

bitte, bitte, bitte - irgendwelche vorschläge.

greetz,
sleepless heulend



Mittlerweile kann ich schon ein bissl was lachend
Beitrag vom 27.09.2009 - 17:31
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KR-Nevada ist offline KR-Nevada  
Administrator
464 Beiträge - Fingerwundschreiber
KR-Nevada`s alternatives Ego
Das ist aber eine schlechte Nachricht.
Vorschlag:
Mach dir als Erstes mal eine Kopie von der Map und speicher sie gut weg.

Als nächstes würde ich es einmal mit einem neuen Gelände probieren.
Also, deine Map laden und dann in Nile ein anderes Gelände auswählen, dass deinem momentanen Gelände möglichst ähnlich ist.

KR-Nevada




Beitrag vom 27.09.2009 - 18:29
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ralf ist offline ralf  
35 Beiträge - Neuling
kann da auch die EXE der Grund sein?



Beitrag vom 27.09.2009 - 19:17
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sleepless ist offline sleepless  
73 Beiträge - Neuling
...na ich hoffe mal die frage richtest du jetzt nicht an mich. ;-) hab keinen plan.

sicherheitshalber lasst mal die finger von dem terrain mit dem namen: "AW_MOUN.trn"



Mittlerweile kann ich schon ein bissl was lachend
Beitrag vom 27.09.2009 - 19:44
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KR-Nevada ist offline KR-Nevada  
Administrator
464 Beiträge - Fingerwundschreiber
KR-Nevada`s alternatives Ego
Ich denke mal, das dürfte nichts mit der exe-Datei zu tun haben. Es sollte am jeweiligen Gelände vom AW2-Mod liegen. Es gab solche Dinge auch beim IC-E Mod. Also hier ist die exe mal unschuldig.

KR-Nevada



Beitrag vom 27.09.2009 - 20:13
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