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Als Erstes ein grosses Lob für beide Maps. Wirklich gut gelungen sind die Zufallssachen. Bei jedem Durchspielen sieht man sich neuen Situationen gegenüber gestellt.
Beide Maps laufen bei uns fast störungsfrei auf dem Server.
Jetzt komme ich zu dem 'fast':
AW2 Truthful Promise 1 startet von dem Camp aus mit einem Hubschrauber. Beim ersten Anfliegen hat ein Spieler die Bots als Sniper beschossen und dazu gebracht, das die den Heli abschiessen. Da wir den PSP noch nicht hatten ging es wieder bei X los. Auch der Hubschrauber war da. Der zweite Anflug (jetzt fliegt man selber) ging genauso wie der Erste durch die alamierten Bots im Kugelhagel unter.
Jetzt kommt der Punkt: Kein neuer Heli bei X, weil er am PSP ordnungsgemäss explodiert ist. Aber wir konnten den PSP nicht einnehmen, wegen tot. Also zu Fuss Richtung Stadt, diese ist aber so dicht, das man nicht reinkommt. Meine Anregung wäre jetzt eventuell eine Rampe so anzubauen, das man von aussen reinkommt, aber nicht raus. Das man als Mapbauer das Areal begrenzen will ist verständlich.
Beim zweiten Teil kann das nicht passieren, weil man sich ja sofort im Geschehen wiederfindet.
Bleibt mir nur zu sagen: Daumen hoch!!
Und schickt mir ne Nachricht wenn der 3. Teil fertig ist.
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| Beitrag vom 04.12.2009 - 06:50 |
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