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Forenübersicht » Joint Operations allgemein » death zone geschlossen

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41 Beiträge in diesem Thema (geschlossen)
Autor
Beitrag
RT-RainbowOne ist offline RT-RainbowOne  
death zone
50 Beiträge - Neuling
RT-RainbowOne`s alternatives Ego
Hi Mappers,
jetzt brauch ich auch mal eure Hilfe !!

Wie baue ich eine tolle Schiessbahn ?? Nein, Scherz bei Seite.

Wie programmiert man eine "death zone" in eine Map ??
Ich habe nun schon oft auf einigen Map gesehen, dass Maper eine von mir so genannte "death zone" einbauen um das Spielfeld zu begrenzen oder um den Spieler in eine vorgegebene Richtung zu zwingen. Vielleicht erinnert ihr euch, man kommt in einen Bereich und plötzlich wird alles rot und die Lebensenergie verschwindet.

Und die zweite Frage ist : Läst sich diese "death zone" auch per Event enbauen. Sprich durch ein zerschossenes "Radio" auslösen ??

Dahinter stecken zwei Ideen :

1.) Spielfeldbegrenzung
2.) Auf einer Bergspitze befindet sich ein Bunker, wer zuerst oben ist, zerschiesst das Radio und alle anderen Sterben. (Z.B.: als DeathMatch Map)

Also Mapper legt euch mal ins Zeug. Die Mapidee ist nicht schlcht und soll "hill climbing" heissen. Wie gut so eine Map wird, liegt wohl einzig und allein am Layout. Vielleicht ist es sogar möglich das der schnellste Spieler alle Punkte bekommt.

Das soll eine offene Idee für jederman sein. Mal sehen wieviele Maps dabei raus kommen.

Was haltet Ihr davon ?? Es ist quasi ein "WAC-Wettbewerb"




JO-GameServer 64slots / TeamSpeak 100slots
Forum/Downloadarea/Mapdatenbank


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von RT-RainbowOne am 23.11.2006 - 09:50.
Beitrag vom 23.11.2006 - 09:41
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Beiträge Autor Datum
 death zone
RT-RainbowOne 23.11.2006 - 09:41
 Hi RainbowOne
KR-Nevada 23.11.2006 - 22:42
 BMS2NPJ-Konverter
Rod 24.11.2006 - 09:32
 death zone
[SD] Tampon 24.11.2006 - 12:36
 Erstes Teilergebnis
KR-Nevada 24.11.2006 - 20:56
 Hallo,
IKARUS~RSU~ 26.11.2006 - 11:45
 Noch kein Erfolg
KR-Nevada 27.11.2006 - 20:25
 death zone
RT-RainbowOne 07.12.2006 - 08:17
 Noch keine Lösung
KR-Nevada 08.12.2006 - 16:59
 Lösung gefunden
KR-Nevada 10.12.2006 - 22:46
 ohh jee (leider nein)
IKARUS~RSU~ 11.12.2006 - 14:41
 hmmmm
KR-Nevada 11.12.2006 - 21:56
 death zone
[SD] Tampon 12.12.2006 - 00:08
Themenicon  Interessanter ansatz!
IKARUS~RSU~ 12.12.2006 - 09:45
 bms to npj
IKARUS~RSU~ 12.12.2006 - 13:26
 zu Gast
KB Ramboduck 12.12.2006 - 13:27
 klasse Arbeit
RT-RainbowOne 12.12.2006 - 14:21
 Hallo KB Ramboduck
IKARUS~RSU~ 12.12.2006 - 16:22
 death zone
[SD] Tampon 13.12.2006 - 11:02
 DeathZone worin besteht das Problem?
[SD] Tampon 13.12.2006 - 20:57
 Deathzone
KB TaiPan 13.12.2006 - 21:07
 Wo liegt das problem "Deathzone"
IKARUS~RSU~ 14.12.2006 - 09:11
 death zone
IKARUS~RSU~ 14.12.2006 - 09:32
Themenicon  Du lässt mir keine wahl : @MaBöse
IKARUS~RSU~ 14.12.2006 - 09:51
 Lieber BaMöse
[SD] Tampon 14.12.2006 - 14:19
 Halte es für heisse luft !!!
IKARUS~RSU~ 14.12.2006 - 17:45
Themenicon  Heisse Luft?
IKARUS~RSU~ 16.12.2006 - 20:52
 Ich warte
KB TaiPan 16.12.2006 - 23:10
 mach ich
KR-Nevada 17.12.2006 - 01:25
Themenicon  Ups mein fehler
IKARUS~RSU~ 17.12.2006 - 09:43
 RE: Lieber BaMöse
IKARUS~RSU~ 14.01.2007 - 20:28
Themenicon  Area Trigger / Death Zone ???
[SD] Tampon 30.01.2007 - 21:23
 death zone
[SD] Tampon 31.01.2007 - 01:18
 death zone
[SD] Tampon 31.01.2007 - 13:24
 Player
IKARUS~RSU~ 31.01.2007 - 13:35
 death zone
[SD] Tampon 31.01.2007 - 13:43
 death zone
KR-Nevada 31.01.2007 - 18:58
 MaBöse
Eraser-EMC2- 31.01.2007 - 19:12
 RE:
IKARUS~RSU~ 31.01.2007 - 19:59
 death zone
OldMan 01.02.2007 - 01:12
 Was soll ich noch sagen
IKARUS~RSU~ 01.02.2007 - 10:03

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