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PLOOP: Hitpoints, Botsverfolgung |
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Mit dem PLOOP gibt es nich andere Möglichkeiten wie
zB.:
Spieler von Bots verfolgen lassen:
ssn2ssn(player, SSN_of_Bot)
Wenn nun zB. ein Spieler in eine Zone läuft "ssnnearssn(player, SSN_of_Zone, 50)" wird dann das Ereignis für den Bot aus gelöst und verfolgt den entsprechenden Spieler.
Oder
Spieler an einem Spawnpoint heilen:
Dazu fügt man innerhalb der PLOOP-Schleife das Ereignis
"ssnnear(player, SSN_of_Spawnpoint, 10)" ein.
Damit wird das Ereignis für Spieler, die in einem Umkreis von 10m am Spawnpoint stehen,
ausgelöst und können dann mit "ssnhp(150)" den Spieler vollständig heilen.
Eraser-EMC2-
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Beitrag vom 31.03.2007 - 12:12 |
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